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【隨筆】2025年玩樂誌6月份

2025-06-19

記載期間:2025.05.01~2025.06.19

  • 遊戲試玩
    • 百日戰記 -最終防衛學園- 2025.04.24
  • 遊戲情報
    • 花好似他(中文版) 2025.08.28
    • 龍が如くスタジオ新作『STRANGER THAN HEAVEN』 未定
    • 任天堂 - Nintendo Magazine 2025 特別号
    • 紅色的鍊金術士和白色的守護者~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~ 2025.09.26
    • 咚奇剛蕉力全開 Direct 2025.7.17
  • 愛心按鈕 2025.05.16

遊戲試玩

百日戰記 -最終防衛學園-

  看到末日題材老實說是敬而遠之啦……沒有想要虐待自己就沒打算買,不過看在是槍彈辯駁系列製作人新作、整體視覺風格也挺接近的、又有試玩版,還是下載來稍微玩玩看。只不過玩的過程中就會忍不住一直跟槍彈辯駁系列比較XD……以下玩的是日文版試玩版。可能有槍彈劇透。

  稍微玩了幾個小時,試玩版還挺大方的,內容很多,劇情動畫也不少,探索內容易一直到第一場戰鬥結束後都還能繼續玩下去,大概可以知道他想要表達什麼氛圍。不過感覺有許多難以整合的小問題,導致整體遊戲給人的吸引力實在不太夠。

點我收合(有劇透)
  1. 吉祥物實在太醜了:
  那個半透明、看得到大腦心臟的不明生物,而且講話聲音還是個大叔……太勸退了!尤其又會忍不住跟黑白熊相比,人家不只有記憶點、長得又可愛,聲音還跟哆啦A夢同配音,討喜度差太多了!連一起比較我都覺得對黑白熊有點太失禮了耶!這感受與討喜程度差太多了。既然都要效仿槍彈系列配置吉祥物了,也考慮一下市場審美的視覺吸引力好嗎?

  2. 世界觀「他說了算」的成分很高:
  比如說一下子告訴你這個是設定好的天花板,一下子跟你說你現在已經再也回不去你媽媽那邊,然後又說如果你不拯救世界、你家人也會死。還有那個雖然剛剛戰死了但是我們這裡有復活技術,所以還是會復活哦!只是如果被怪物搶走核心還是會死、而且有永遠滅不掉的火所以逃不走……等等諸如此類的設定。怎麼講,就很不喜歡這種感覺😇。

  3. 玩家動機模糊、目標不明:
  故事一開始本來是為了很要好的女孩才覺醒力量,可是覺醒之後被迫和她分開後也不知道她人現在在哪了。就算想說要保護自己家,他又跟你說沒有、學園不是你家,你再也回不去那個有天花板的地方了、這裡才是真實有天空的地方喔(蛤?那現在我是要保護這個學園幹嘛)。然後最後才又硬凹說「你必須保護這個學園不然你家就會滅亡!」真的是有點那個呃……😶😶😶

  4. 正常人太少:
  雖然想在這個製作人的遊戲裡要找到正常人可能有點……但總不能全部都怪胎吧!目前就看到一個運動風女孩比較正常可愛一點,主角勉強算正常人,可惜的就是其他人都有點太過頭了,都沒有很想讓人繼續跟這些角色說話的感覺🤣…當年會接觸槍彈系列,也是因為被亮眼聰明的偵探角色霧切響子的人設所吸引,所以有看完槍彈辯駁動畫跟玩1&2代遊戲,整體評價是挺有意思的,劇情震撼效果也很高,角色很有記憶點。感覺這款是明顯想延續槍彈群像劇的調性,但覺得比較有共鳴的「一般型」角色還是略少(至少第一印象不要讓人想後退吧)。

  當然有2D表情動畫跟姿勢變化這點都非常加分,賽璐璐上色也很偏動畫槍彈系列風格感很親切很清爽。不過有些對話有全部的配音,有些就沒有,不太確定為什麼會有這種差異,如果能確保角色第一印象、自我介紹那段全部都有配音的話會更好。

  5.戰鬥策略性是有,不過大招有點難放:
  怪物長得很噁心,就沒有什麼動力繼續玩下去……策略遊戲本來遊玩門檻就高,其中最最最讓人沒有動力的就是非進攻型的塔防了啊😤!感覺戰鬥內容也很複雜。偏偏劇情中主角保護學園的動機又很謎、各種強迫,實在有點難繼續玩下去。

  6.UI/UX演出等看得出做得很用心,不過容易暈:
  整體介面看得出有風格特色,而且它們為了讓AVG式的對話模式不要太乏味,做了不少移動鏡頭運鏡的各種效果。只是看久了就開始不太舒服(頭很暈),抵達餐廳時實在受不了就關掉效果了(幸好還能關)。至於BGM我已經忘了好不好聽,沒印象了XD。


  好吧做個小結,老實說打完第一場戰鬥沒多久就懶得繼續玩了。謎語人太多,也不能專心塔防或專心解謎的感受。這種試圖融合『世界觀謎題+策略塔防+末日學園群像劇』的構想其實蠻有潛力,但感覺他這次的世界觀「他說了算」的地方跟「需要解謎or讓讀者/玩家懷疑這地方有鬼」的界線沒有很清楚(我覺得黑白熊那種講得很清楚的詭異反而還比較爽快🙃),會讓人不禁懷疑『所以我到底要在這裡聽他的、不去在意那些他說了算的地方,還是要繼續保持我對那隻半透明生物疑神疑鬼的狀態比較好?』

  如果他有明確分章節分成「戰鬥篇」或「劇情篇」可能會更容易遊玩吧🤔……(類似逆轉裁判分成「探索」跟「法庭」,或十三機兵防衛圈也把戰鬥跟劇情直接分開介面、依照劇情進度開啟的那種)……至少讓人想玩戰鬥時去玩,想探索地圖時去探索,或是至少要讓玩家做好心理準備接下來過多久要戰鬥了、或是進入什麼流程,腦袋比較容易切換現在要做什麼,會比較容易繼續推進度。


  加上之前有所耳聞槍彈系列最後一款衍生作的結局問題及相關事蹟,使得我對這個製作人沒有什麼多大的信心,沒有讓人想繼續投入心力的感覺(製作人有理念有想法不是不行,但有些『玩家的界線』不能碰就是不能碰,不然玩家對角色投入了愛,結果只是換來『假的、扮演的』,那還喜歡這製作人的作品幹嘛?反正都是假的)至於另一個有名的共同製作人……由於我沒玩過他的作品,也不確定風格合不合胃口。只是我耐心不足,這次可能就先這樣了😅。

遊戲情報

花好似他(中文版)

  雖然聽說份量有點短,但看在他有四個女主、四對CP的份上,決定要來預購特典版!

龍が如くスタジオ新作『STRANGER THAN HEAVEN』

  看了預告片氛圍不錯,蠻喜歡大正~昭和這年代的XD,去街上打混混的感覺跟人中之龍一樣哈,似乎還多了一些調查解謎的要素。感覺可以關注看看但希望有更多的美女(欸)(我好像每次都只會講這句🤣)。

  好啦多講一點,會不會買倒是不見得,畢竟蠻明顯客群取向還是屬於年長的男性族群的感覺,對我自己來說故事能否有共鳴或感受到醍醐味這個就不太確定了。

任天堂 - Nintendo Magazine 2025 特別号

  和NS2有關的情報都濃縮到雜誌裡了,非常清楚又好看。

  原本是想說買NS2現貨就好了,但有點想用新主機玩現有的NS遊戲看效能體驗的差距,還是先找了線上店家訂購了。

  台灣的發售日也出來了在2025/07/10,不知道能否準時到貨,前一週末也有NS2體驗會,但那段時間早已排了去日本東北旅遊,屆時就等回來收貨再開箱了🥹。

紅色的鍊金術士和白色的守護者~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~

  久違地看了生放送,終於有男女主角的正式介紹了!帥哥美女還是挺賞心悅目的,但仔細看女主角的服裝……老實說有點難看欸,那胸前的粉紅蕾絲品味令人難以理解啊。其他服裝+拿下鴨舌帽反而還比較可愛的說。

  沒有玩手遊不知道世界觀如何,故事走向則是包含復興城鎮和經營店鋪,蠻符合鍊金工房的印象的。夥伴角則是直接配置其他代的角色,優點是可以推廣其他作品啦,故事參與度倒是無法抱太大期望。

  真心覺得他們家的特典版是賣信仰的,大毛毯、有編號的複製原畫是很厲害啦但價格也非常嚇人。想說這組依照光榮的開價方式去推估,心想應該要五萬日圓,(然後跑去看官網寫多少錢)還真的五萬!

相比之下反而覺得中文乙女遊戲的特典豐富多了……

咚奇剛蕉力全開 Direct

  居然有單獨Direct~還沒拿到NS2,明顯就有種自己參與感低好多XD,就是那種「啊可是我現在也還玩不到呢…」,果然還是要手邊有機台才更有ワクワク的感覺呢!這款破壞地形看起來很刺激,任天堂很炫技的感覺~(看起來就不容易製作)。

  看完ND蕉力全開的介紹了,還順便介紹了秘密展,看起來就很有趣(有種很適合給三廠做為NS2遊戲製作教學範例的感覺哈),非常期待拿到機台啊!

  至於蕉力全開遊戲本體比想像中還要內容豐富啊,收集要素、還有劇情、甚至還能雕刻!太扯了!也能染色換裝~~想要ポリーン那套歌手市長套裝妝容就得買amiibo了真邪惡QQ,想要那套的說,逼人買啊!

  明明王國之淚還在說通天術有限定一些範圍,現在全世界都能破壞,看來任天堂又突破某些開發技術,真強。有種未來的災厄林克或許又會有超越咚奇剛的創舉了吧真令人期待(???)(這樣人家開發團隊壓力會很大)

  然後我覺得現在一堆人嫌遊戲貴……但遊戲開發成本就變很高也是事實,畢竟遊戲開發就是人力+時間,工資上漲物價標升都是原因,軟硬體也需要更新費用,遊戲又是需要時間打磨過才會更精緻,現在高品質的主機遊戲開發動輒三四年甚至五六年以上(正常情況下,當然遊戲團隊的開發能力也會影響) 。價格高雖高,我也是能理解漲價的理由啦。(任天堂是可信任的,其他廠商看情況)

  所以如果有想要支持的廠商,還是會首發買下去啦。反過來說,戳到雷點的廠商真的是連支持都不想支持,就算是打到骨折的數位版也不屑買呢。想玩的話頂多收二手再賣掉,就不會產生給廠商的利潤。

其他

愛心按鈕

  不久前看到有讀者替【心得】星之卡比 新星同盟 按了120次愛心按鈕!我感受到這位讀者對卡比的熱情了!XD

  這個愛心按鈕相當單純,會在後台紀錄何時被按了幾次,不會紀錄是誰按的,無次數上限。純粹讓我們知道對這篇心得的反應而已~歡迎點擊!

共3919字  最後更新於2025-06-19