【隨筆】2024年玩樂誌11月份

2024-11-24
INT · 蒼黎

記載期間:2024.10.01~2024.11.25

  • 綜合遊戲情報

    • 真三國無雙 起源 2025.1.17
    • 無限暖暖12月開服 2024.12.05
    • 優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~ 2024.03.21
    • 璃夢泡影之世外浮城 2025.04.11
    • NS後繼機種支援向下相容
  • 週邊情報

    • 晨曦公主大原畫展 大阪會場
    • Nintendo Music
    • 黎之軌跡 靜名 比例模型化
  • 其他

    • 年度遊戲獎項
    • 寫心得10週年回顧 + 食肉松鼠5週年

  這兩個月靜悄悄的都沒啥東西可以寫在玩樂誌,🤣就順便貼了「寫了遊戲心得10年」的回顧。

  雖然自己也是有排別的行程才導致沒空多玩一點遊戲啦……題外話12月終於可以去北海道玩了😎~~!

綜合情報

真三國無雙 起源 體驗版開放下載

  因為不想從中間開始玩,所以沒有要玩體驗版。現在的數位豪華版居然能72小時前就開始玩XD……

  看了一些介紹,雖然很想講什麼……嗯……但還是算了😎……玩完再說吧。總之這款並不想受到太多外界影響,就趕快衝首發玩一玩,並且趕快寫完心得就收工!還是蠻期待遊戲性的~~希望能玩得快樂一點!

  由於看上了巴哈限定特典的金屬書籤所以暌違了5年半在巴哈商城買遊戲。一般版就夠了。

 

上一款在巴哈商城買的遊戲是耀西!!!

無限暖暖12月5日開服公測

  蒼黎之前都有玩前幾代的手遊版(奇蹟暖暖)一陣子,我常常沒玩幾天就膩了,但很期待這次的無限暖暖!決定當動森來慢慢玩。

  原則上自己對於這種課金制遊戲都不會花錢,因為不想在這種賭博機制上付出$$,除非是那種確定一定有拿到東西的SKIN還可以接受🤔。並且預算總花費也不會超過一款主機遊戲的數字。

  謝謝課長讓我有能看美景美女的開放世界主機遊戲可以玩!!!還不用錢!!!

  只是看到這個最低、建議、以及極致系統需求……希望原本的手遊客群能多留一些下來,不然我還希望這款遊戲能營運久一點啊🤣。還是我能期待PC、PS5玩家能多多課金?


PS5還有預購禮包呢,要是至少有一套限定衣服我就會買了吧,都材料道具就不太想要XD。

  希望這款遊戲不要給人太農的感覺啊~就看看能玩多久了。說來暖暖明明自己很會做介面設計,看了實機影片偏偏有地方也是要學王淚曠野學得有點像,就很可惜啊。😔 任天堂哭暈在__

優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~

  公開先行發佈服裝了!太好了這套可以!果然比較好看啊!!!終於沒有那個綁在胸前很緊看了很不舒服的那個東西了 同時也更新反派情報了,不是人類為主也是蠻特別的,設計也很不錯。

  可以蓋房子真令人開心🤗。雖然看起來有不少參考王國之淚的痕跡 任天堂繼續哭暈在__,但至少明顯是「有在玩遊戲的人」做出來的遊戲。SE你倒是多學學啊!

  對故事的期待……中規中矩就給過了吧。現在是比較希望角色互動能有趣一點,目前看起來人物個性都跟外表差不多很好猜,互動模式也能略推估一二,如果沒有驚喜感或特色就會覺得不太夠。(現在對角色要求的期望很高🤣)

NS後繼機種支援向下相容

  向下相容是個不意外的決定,任天堂為了應付股東導致很多消息都要一直強調「沒有新機情報」等等耶……😅。我比較好奇的是會不會有後繼機種的「獨佔遊戲」(正常講應該會有啦,GBA時代好像就有類似的行銷手段了🤔)。

  上次9月沒發表新機,看來11月大概也沒有了,這樣我跟蒼黎的賭盤就是我贏啦🤣!(我賭2025年1月底2月初;他賭今年9月10月,猜越近的獲勝!)

璃夢泡影之世外浮城

  因為畫風眼睫毛比起晚鐘又變更長了,導致沒什麼興趣(晚鐘已達臨界值)。但實體版的週邊看起來越來越精美、且中文字終於沒那麼難分辨了(預購特典、限定版、豪華版、店鋪特典)。

  • 通常版 新台幣 1690 元

  • 限定版新台幣 3190 元

  • 豪華版新台幣 6190 元

  看到了售價……這……豪華版六千啊………😱不過品項看起來很多,跟優米雅那組六千的比,那我覺得泡影這組比較值得!雖然取向跟遊戲類型都不太能比

週邊情報

黎之軌跡 靜名 比例模型化

  我就知道會出靜名。


所以主角團還真的沒有喔,果然很像falcom的作風……

晨曦公主大原畫展 大阪會場

  新增了很多商品,雖然是蠻想去的但今年明年的出國旅遊行程預算已經安排滿了QQ。找了代購買畫冊,期待開箱!

Nintendo Music

  畫圖的時候能配音樂非常棒啊!能延展音樂時長這點很有遊戲音樂的優勢!不過目前用起來好像還是只能一首一首調整有點麻煩XD。有耀西SFC版的音樂可以聽實在是太開心了!

其他

BY 蒼黎

年度遊戲獎項

  好像又到了遊戲獎的時期了。一直都對遊戲的獎項沒啥興趣,畢竟通常都是以歐美為主,這類獎項作為宣傳是蠻有效益的啦。對一般人而言,面對大量的遊戲,如果無法選擇要玩哪款的時候,可能就會用獎項去判斷何謂是遊戲界的傑作了吧。(不是很確定)炎上的宣傳效果可能比較好對吧(並沒有)

  不過比起遊戲性或是整體評價,這類媒體肯定是更重視「話題性/關注度高」的遊戲 再怎麼說這些話題作的瀏覽量就是他們的廣告收入來源嘛。當然技術力也要達到一定水準,不過好不好玩、玩家喜不喜歡真的就是見仁見智了。

  好像也可以開始想一下自己今年的TOP要頒給誰了。

寫心得10週年回顧

  那就來回顧一下寫了遊戲心得10年的狀況吧,就當閒聊。目前留有的資料、比較正式完整的心得是從2014年閃軌的心得開始。更早可能也不是沒寫其他早年PC遊戲,但當時還小(?),寫得也很零碎,就不列入在這了XD。

  一開始只是純粹想要來寫東西,動漫心得或生活記錄類也有在寫。後來歷經各種變化,覺得自己還是最喜歡單機遊戲了,很適合偶而寫心得、也能夠定期更新。於是這個網站就專注於寫主機(單機)遊戲的心得了。非常符合現在的生活方式與娛樂型態。

  不知不覺也寫十年了,偶爾回頭看看舊文也挺好笑的。「原來我當初是這樣想的啊~」之類的想法,但也不乏幾個挺感嘆的,或是根本看不懂自己在寫啥、全把內容都忘光了的心得也是有😂。

  雖說要回顧,但一時之間也不知道要回顧什麼,感慨的成分可能比較多(不)。自己並沒有特別喜歡緬懷過去,純粹記錄用,能有一些進步或提升鑑賞力就很開心了(比如說打字速度)。而且至今對各作品或系列的感情多少會有一些濾鏡或成見,不過如果能看見各項成長也是不錯。

  那就先從數據開始吧。以下是玩完的遊戲&寫成心得的篇數統計:

年份 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 合計
文章篇數 4 2 5 9 19 18 24 30 44 30 25 210
玩完遊戲數 4 2 7 6 10 19 6 11 10 9 10 94

  從數據來看,玩完遊戲的數量和心得數顯然沒有成正比XD。近年增加了看情報寫當期心得的「玩樂誌」(2022年起),所以文章數量有顯著提升。

  雖然以他人角度來看,可能會覺得這是湊篇數的文章類型,不過自己回顧看的時候倒是覺得蠻有趣的。可以看到當時宣傳情報跟實際遊玩心情的差異

  加上自己也不會完全跟著當期遊戲購買&遊玩,因此回頭看玩樂誌時就能順便想起「哦這款遊戲可以回頭考慮買一下」(喂)。 例如明明終於買了PS5卻一直沒去買FF7RB

  接著是瀏覽排行榜,其實我個人並不是很在意這個,但偶爾還是會看一下。因為網站在2021年八月更新整個架構過,而當年度年底我才裝了GA(Google分析),就沒有更久遠以前的資料了。

  可列出近三年的文章排行榜:

2022

    1. 【心得】虔誠之花的晚鐘 - ricordo -
    1. 【心得】冷然之天秤 色鳥撫子
    1. 【心得】FE風花雪月 遊玩順序建議(無劇透)
    1. 【心得】Collar×Malice
    1. 【心得】黎之軌跡(01-主要角色篇)

2023

    1. 【心得】even if TEMPEST 宵闇にかく語りき魔女
    1. 【開箱】Steam Deck & 基座
    1. 【心得】雖然我是不才惡女 雛宮蝶鼠互換傳 小說 1~4集
    1. 【心得】星露谷物語 (01-安裝MOD)
    1. 【心得】虔誠之花的晚鐘 - ricordo -

2024

    1. 【遊記】KIRBY CAFÉ PETIT 主題甜點外帶店
    1. 【心得】動物森友會 島嶼裝修紀錄
    1. 【心得】皇家騎士團2:重生
    1. 【心得】星露谷物語 (01-安裝MOD)
    1. 【心得】動物森友會 DLC 快樂家樂園(一)介紹

  看這排行榜就會覺得……如果想獲得瀏覽量,那玩乙女遊戲準沒錯(不)。不過我之前也講過,雖然是挺願意支持乙女遊戲,但自己太挑畫風和劇情了,就蠻容易挑剔或嫌棄的(雖然這症頭不管玩啥類型遊戲都有)。

  之所以不想列排行榜也是因為看到那些被我列負評的遊戲瀏覽量高,我也是很尷尬呀。🤣(尷尬的點在於:「怎麼還有一堆人搜來看!」)

  所幸今年開始明顯就是動森和卡比咖啡廳外帶店的遊記有拉上去一點,其實沒列出來的心得還有黑帝斯、Steam Deck、大雄的牧場物語也都排名蠻前面的。

  至於為什麼會這些文章瀏覽量高……基本上這跟我個人感受差不多,就是不確定性高的遊戲或商品才會讓人多多搜尋和找別人的心得來看。所以不確定評價好不好、可能比較冷門少人寫心得、或是不太會讓人直接手刀訂購的遊戲心得通常都會排比較前面。

  而主機遊戲一直以來都是能長賣的類型,並不用擔心進度會跟不上,或者就算被稍微劇透了,自己實際上去體驗的感受說不定還是不太一樣!從這點來看,玩主機遊戲還是安定多了。(也不用像看動畫漫畫一樣被各方情報疲勞轟炸🤣。好比最近有好多熱門番完結,搞得沸沸揚揚……

  但就算心得文開始變得比較多人瀏覽,我也不會改變自己選購、遊玩遊戲和寫心得的模式啦……😅畢竟就是自己寫開心、又能方便瀏覽回顧,順便提供給讀者參考心得。就算沒人看也不要緊,本網站也不可能去靠廣告或業配賺小錢,增加流量反而要多付一點維護費用XDDD。更別說是遊戲實況了,雖然現在很流行,但完全不適合也不需要啊😎。(當然還是非常感謝願意來看看的讀者,每次收到回饋都會覺得很驚喜XD)

  不過有發現,玩遊戲還是要盡量趁新鮮玩啦,我是屬於不太喜歡被別人影響作品評價的人。如果是自己已經確定會買來玩的遊戲,若太晚玩,知道太多評價狀況時(無論好壞),玩起來就會少了些什麼樂趣的感覺。

  當然如果是觀望中或不確定的偶而還是會去參考看看別人的心得看看適不適合自己。不過我要說還是自己親自去玩是最準確的😌……,至少也能提前做一點心理準備。《挑選遊戲的偏好》明年應該又會有新版可以寫了吧XD。

  至於這十年來,若要選出對自己感觸特別深的遊戲嘛……其實去看歷年文章的標題就很明顯了,當年度特別喜歡的才會多寫幾篇。但太喜歡某遊戲的話,買了粉絲向作品卻被廠商捅刀時也是會氣到不行!休閒娛樂玩個遊戲還要受到這種對待也是挺委屈的😠。閃軌惡寒感至今還沒治好,還有幾個被列入黑名單的廠商 這種時候只能靠其他好遊戲以及時間來療傷了啊~~

  也有在考慮重玩以前很喜歡但沒有寫心得的遊戲,再拿出來重玩、並補上為什麼會喜歡的心得(當然如果有移植就會買來玩)。不過目前還是玩新遊戲會比較有動力的感覺XD。

  希望未來還是能多玩到一些令人心情愉快的遊戲~!

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