【心得】PERSONA 4 GOLDEN -II

  因為看了瑤的P4G心得,所以也想說來寫一下自己的遊玩心得好了。因為是瑤先玩完我才開始玩,所以她說絕對不要看攻略,我就沒有被攻略干擾了。大致上給這款遊戲的評價是挺不錯的,但因為沒有特愛的角色,所以就是純粹覺得整體還不錯,遊戲體驗也OK的狀態XD(看向蛋黃瑤……)。

遊玩版本:PSV 遊戲時間:約60小時

戰鬥難度:Safety Mode

遊玩輪數:一週目

過關等級: LV 99

常用角色:主角、陽介、千枝、雪子

※以下為主觀感想且有劇透

  我只有玩遊戲而已,沒有看其他的延伸作品,所以就單指這款遊戲來說感想。先從劇情主線開始,光看搶眼光亮的遊戲設計圖實在是很讓人難以想像原來這款遊戲是主角搬去鄉下住一年的故事啊!(完全就是沒去看任何世界觀或故事簡介就買了這款遊戲)至於殺人事件和深夜電視增添了詭異感,如果是讓我直接去看類似的故事小說書本可能就會覺得這種靈異殺人事件還是算了吧(PASS),但畢竟是一款遊戲,而Persona也是奇幻的世界,根據P3P的經驗,生活感其實更重要,故事本身倒是其次所以就繼續玩下去啦。

【遊記】EORZEA CAFE

  這次去日本玩,趁著蛋黃瑤還短居在東京的地利之便,就決定去預約制的 Final Fantasy EORZEA 咖啡廳體驗看看了。因為有兩個FF的咖啡廳,ARTNIAEORZEA,兩間都想去也考慮很久,不過最後還是選了Menu看起來比較厲害的EORZEA。(笑)

eorzea_scene02

eorzea_ticket

事先預約後在超商付款的票券,需要額外的手續費

  EORZEA 是Final Fantasy XIV的主題咖啡廳,因為我們也沒有玩這款遊戲,所以真的純粹只是去體驗RPG風格的咖啡廳和餐點長什麼樣子而已。XD

【隨筆】玩遊戲的偏好(2016年)

  這篇我想要閒聊一下自己玩遊戲的習慣和偏好,也算是回顧和記錄一下自己對哪類型的遊戲會比較「有感」。

  小時候就一直覺得遊戲是個很棒的東西,豐富的劇情、漂亮的圖像、精緻的聲光效果、驚奇的設計等等,入門款就是小學參考書的教學遊戲光碟,好玩又能幫助學習,有趣的是每一項科目(以一個光碟為單位)都會設計成一個世界觀,再根據主題有其特色遊戲,玩完整片光碟就像是繞完整個世界一樣。

  現在有沒有類似的數位學習遊戲我就不清楚了,但是偶爾去搜尋 Google Play 看裡面的教學型遊戲,發現大多是關卡型的遊戲(所謂關卡型的例子:Candy Crush),而這種「永無止境」的關卡型遊戲,實在是很難讓人產生世界觀代入感。

  我會比較偏好像是瑪利歐系列的闖關型(以前的闖關遊戲大多是這種的),再怎麼玩都至少看得到「終點」,抵達終點的成就感是那些一直新增關卡的遊戲無法提供的。

  當然小學時期不只是玩教學遊戲,同時期也有任天堂紅白機(至今仍能正常運作)、跟同學借的 Gameboy、以及 PC 遊戲。雖然家裡不太支持小孩買遊戲(這裡指的是金錢上的支持),但慶幸的是就算不小心玩到很誇張也只是狠狠被臭罵一頓,沒有被禁止玩遊戲,所以在玩電子遊戲的「習慣」才能一直持續下去。雖然早期主機遊戲玩過也就那幾款(實際名稱和版本沒去查證):雪人兄弟、松鼠大戰、大眼蛙、GB 的瑪利歐、神奇寶貝、50 合一的經典瑪利歐、網球、打磚塊、氣球、戰車等等,同一片遊戲可以玩超級多次,每款遊戲都是回憶。

  以前的電腦速度沒那麼快,市售電子遊戲對小朋友來說是奢侈品,但網站「好玩遊戲區」肯定是大家共同的回憶。對我來說,只要有精美的畫面就值得下載來玩了,類型好像不是那麼重要,但我個人是偏好可以用鍵盤玩的遊戲啦。

  說到這裡,不得不說以前的手把和現在的觸控螢幕給予的回饋感,這兩者完全沒辦法比。舉個例子,就算我已經 N年沒把紅白機拿出來玩了,但像剛才只是把遊戲名稱打出來,我還是能感受到當時玩遊戲的「手感」回饋。我在想這也許就是為什麼我現在只想玩電腦或主機遊戲的原因之一吧!(我甚至覺得滑鼠給予的回饋感還比觸控螢幕高)

  啊、不過我認為有個遊戲在手機平板上是個例外:太鼓達人,用觸控螢幕的效果倒是相當理想呢,也許敲擊類型的都很適合(比如說音樂遊戲)。或是有用到拖曳功能的遊戲(如:Angry Bird),只是這種沒有終點的關卡型遊戲都不太適合我呢(玩不久)。

  與其說是沒有終點,不如說是「沒有讓人持續下去的動力」,我自己是比較偏好由劇情推動的遊戲,無論是什麼類型的遊戲,加些人物對話通常會比什麼都沒有來要得吸引我。

  這點套用在線上遊戲也適用,有些線上型的遊戲只是照著指示點啊點,根本感受不到遊玩探索的樂趣。而且還是要有等級累積型態的遊戲我才會想要玩呢,簡單來說就是電競類的遊戲實在提不起勁啊。

  經營模擬類的遊戲雖然也蠻喜歡的(如牧場物語、模擬城市之類的),不過會覺得頗花時間,有點偏向想玩但是不敢沉迷的感覺XD

  其他若要繼續探討的話,還會牽涉到人物設定、圖像風格等相關內容,這邊我就不細講啦,有時候也覺得自己真是個很挑剔的人,喜好不夠廣泛,所以腦內資料庫也夠不充足,也許讓自己保持好奇心多看一些作品也許是個可行的方法。

  整理一下上面所提到的偏好類型:
  ●精美的畫面和角色設定
  ●劇情推動和故事成分比重高
  ●關卡型的遊戲給予「有終點的世界觀」
  ●有實體回饋感(鍵盤、滑鼠、搖桿、或是具特色的觸控手勢)
  ●能夠累積經營成果的遊戲

  玩不久的類型:
  ●沒有關卡終點的遊戲
  ●純粹照著指示點擊的遊戲
  ●沒有劇情的遊戲
  ●無法累積經驗成果的遊戲

  難以接觸的遊戲:
  ●恐怖驚悚類型的遊戲
  ●畫面太暗的遊戲(喂)

 

 

【心得】閃之軌跡II

sen2

過了超久才說要來寫心得(是不是超過一年啦XDDD),
可能會有漏掉或多出一些額外的想法出來,不過這邊是儘可能的寫下剛玩完的那種感覺,
就整體來說,最大的感覺大概就是哀怨感吧。

說來閃III的消息也出了,我是絕對會買單啦,
就看到底有沒有辦法讓人拾回對軌跡系列的信心真的就是靠這部了,
我個人是不太喜歡去看別人的猜測啦,喜好和觀點不同的話,不管怎麼想都不合胃口。

真要說閃I的結尾可說是相當成功的,讓人非常想接著玩續集,
可說是閃I的劇情還記憶猶新就接著玩閃II,總體來說我給I的評價是相當高的,
但也因此我給閃II的評價就真的只有失望可以形容了,期望越大,失望也越大嘛。

閃軌其他篇心得:

【心得】閃之軌跡(上)
【心得】閃之軌跡(中)
【心得】閃之軌跡(莎拉篇)
【心得】閃之軌跡(下)

另外打個預防針,簡介一下遊玩情形以及個人喜好:
心目中第一女主角是艾瑪,所以閃I的存檔也是只留與艾瑪的結局(那個隔著騎神的對話),
個人最愛的角色是莎拉和莉夏。
然後一些因素特別不喜歡學長姊們(所以實在是不太想提,提到了大概也不是正面評價)。
若喜好有衝突的讀者就別往下看了。

本文非常長,接近八千字,沒有附圖。

※劇透注意

【心得】閃之軌跡(下)

  接下來就挑幾個最關注的配角們來談談吧。


配角

 

 
  首先是奧利維爾~啊、在這裡應該要說奧利巴特皇子才對。XD
  其實對他的稱呼還是有點難固定,在閃軌叫他奧利維爾很奇怪,叫奧利巴特更奇怪,導致我現在直接叫他皇子(還是很奇怪)XDDD
  對他在閃軌的表現,只能用「不習慣」來形容吧!在前幾作都搞笑的要死,在閃軌/自己家鄉/過了兩年就好正經啊!!!當然也是因為情勢的關係不能常開玩笑(而且也要顧一下形象(?)),但是還是非常不習慣啊~~雖然那也是他的一面啦!
 
  皇子本身給我的感想沒有劇透要素所以放外面XD 其餘的可能會有劇透就請慎入了!
 

【心得】閃之軌跡(莎拉篇)

5985443_orig

  ※ 本文寫於2014/08/12
  ※【心得】閃之軌跡(上)
  ※【心得】閃之軌跡(中)


  首圖當然是要放上最愛的莎拉教官了!

  從閃軌消息一出來,第一眼看上的就是莎拉教官了(所謂的第一印象分數)~認識&了解之後就榮登閃之軌跡的最喜愛角色囉!雖然主角群也很不錯,但是身為配角王道的我自然還是將寶座給了配角。莎拉果真是美女啊,雖然其他人(黎恩等人)的感想都表示莎拉不說話確實是個美女,但是對我來說不管何時都非常有魅力啊XD

  本來是想寫下篇的,結果寫一寫發現莎拉的部分就足以獨立一篇,因此就改成莎拉篇了!

※以下劇透注意