【心得】刺客教條:梟雄

  • 遊戲名稱:《刺客教條:梟雄》
  • 遊玩版本:PS4
  • 遊戲進度:全區域100%佔領完畢、主線完

  2015年的遊戲,現在2022年拿出來玩還是覺得很好玩。

  這款是第一款接觸的刺客教條。看到發售消息不久就直接買來玩了,原因很簡單:孿生姊弟刺客、維多利亞時代的英國倫敦。

  有女刺客非常加分啊!!!世界觀地圖也很吸引人!!!

  不知道自己花了幾小時玩,只知道每次玩都隔很久,下收心得。

遊戲心得

  想起當初剛遊玩的時候,自己用過往玩動作遊戲的經驗,直接衝上敵陣!下場就很悲慘地被圍毆致死,明明還在教學關卡卻怎麼都過不了。心想這肯定是有什麼問題,才突然意識到我現在是「刺客」!不能做一般暴徒的舉動!體認到這點後總算是通過教學關了……XD

  後來的遊玩風格都很小心翼翼,幾乎都把該區域的閒雜人等暗殺光了才敢去殺目標。每次都在想那些NPC都不會發現自己人馬都死光了嗎?(喂)然而自己的程度沒辦法不殺掉半數以上的人 這不能怪機制,都怪自己技術太差XDDD。有好一段時間都只想操控伊薇而不是雅各,伊薇飛刀超好用。

  本來以為自己按部就班去升級武器和技能就能順順過,殊不知自己接個騎馬保護貨物的任務,騎到馬都被敵人打死剩下貨物,還差點被圍毆致死,實在很悲慘,只能重來了。😂還好現今的遊戲都不容易Game Over,重接任務就好了。只是想悠閒地騎馬逛街還被盯上,刺客真不好當。不過能用鋼索快速地在建築物之間跳上跳下和移動真的是超好玩的~

據說只有梟雄有這個功能,原來不是每代都有啊真可惜!

  先前因為卡在主線序列6的搶銀行任務,一直過不了放置了好一陣子(好幾年就過去了)。最近心血來潮打開,去升級一下裝備武器,調整手感後衝去硬碰硬(肉搏戰)就過了!花了幾天打一打總算是打完BOSS戰&佔領區域100%了。雖然久久沒玩但還是能感受到這款遊戲的精美和有趣之處。

  整體遊戲的收集要素的進度嘛,因為自己也不是收集狂,能打完主線看完結局我就很滿足了,記憶同步率約68%左右,個人是沒什麼要求啦,唯一有滿的應該只有幫派發展度和刺客技能。然而整個主線我都看不太懂發展跟脈絡是什麼(喂),就只是想看身為刺客的姊弟率領幫派稱霸整個英國倫敦而已🤣。

  大多時候光打主線和養成就夠忙了,其他蒐集要素如賺錢格鬥技和押花等等就都是有閒有空想放鬆的時候才會去找。有時候還會鑽進馬車裡欣賞一下街景風光,哈哈。每到一個新區域都有不同的特色和主要建築物,相當有新鮮感,在河流上可以跳到各個小船大船上很好玩,到了西敏區馬上就能感受到高級住宅區的精緻氛圍。

  不過最加分果然還是火車藏身處了,雖然沒有裝飾或客製化要素,但是有自己的據點還是最有歸屬感!最難過的莫過於聽不清楚英文,都聽不懂雅各/伊薇在講什麼……(哭)沒有字幕就算了但可以給我日配嗎

  結尾的話,很開心可以看到伊薇的禮服~前一刻還在想不知道能不能看到姊弟倆穿禮服,願望就實現了哈哈哈(只是伊薇整路都擺臭臉XDD 害我不知道該挑哪張圖來放只好作罷)。最後的Boss戰總算是一起行動&和解了,可喜可賀可喜可賀。

伊薇‧弗萊女爵士&雅各‧弗萊爵士

對風格的小感

  玩多了日系遊戲,偶爾也需要換換口味玩個歐美系遊戲呢。雖然還是不太習慣節奏很快的敘事風格。差異在於,日系遊戲介紹世界觀時,都會鉅細靡遺把世界觀重新講一次,就算裡面的人都應該要知道了,但主線裡還是會不厭其煩地告訴玩家需要注意的地方,這對角色塑造和世界觀描述算是比較多生活化&強化記憶的表現。而歐美遊戲則是預設主角已經知道他要做什麼、目標是什麼,敘事方式就用事件來讓玩家自行拼湊過去、現況與未來可能的情境,讓玩家去各種試錯而得知這個世界的規則是什麼。

  最明顯的就是任務指令,日系遊戲幾乎都是清楚的SOP,一步接一步走。例如:先去櫃檯再去找引路人,才去地圖探索等等,非常明確。就算是作法自由度高的遊戲,也多半會有清楚的說明文件建議玩家可以照著做。

  歐美遊戲則是只給你目標和地標,剩下隨便你,連地點的選擇(指路系統)都要玩家自己打開地圖來選,更多資訊也得自己去找、或翻文字一大堆的資料,不會在對話中告訴你。而對話方式也蠻有新鮮感的,日系很容易猜到下一句的劇情,歐美遊戲各種互嗆或開玩笑,對我來說就猜不太到,優點是比較容易有驚喜感,缺點就是跟不太上話題XD(欸),這種差異還是挺有趣的,但也許自己玩很少歐美遊戲的關係也說不定啦。

註:這裡的日系或歐美不代表遊戲的出產地,而是「風格」的差異。當然出產國絕對也有影響啦。

  我覺得這款吸引我的地方,除了世界觀和遊戲機制之外,還有個一開始就揭露重要的目標是「解決敵方組織首領」,要殺掉的對象也都陳列在刺殺牆上讓玩家知道。有些遊戲很常處於主角也沒幹嘛就是個普通冒險者/居民,通常都要過好一陣子才會知道主角的大目標是什麼或要做什麼,這種會需要花蠻多時間融入,若角色沒展現出魅力就會容易失去興趣。除非一開始就有主角的身世之謎、逐步引起玩家對過去或未來事件的好奇心,或是本身為純經營和慢活類型的遊戲那就還好。

  梟雄在這方面算是兼具吧,本身有明確的殺敵目標,也有經營自己的刺客情報網的機制、成立幫派佔領區域,再搭配有性格和故事的角色群,就會讓人無論何時都能感受到樂趣了~

  早些年還不太清楚開放式世界的遊戲模式和意義,玩了刺客教條之後才感受到所謂開放式世界遊戲的樂趣在哪,簡單來說就是整個遊戲世界的地圖很快就讓玩家探索遊玩,地圖上的主線、支線、任務、活動等都讓玩家自行安排,想循序漸進遊玩的玩家可以依據建議等級來挑戰各個地圖,而有熟練技術的玩家則可以自行決定節奏與順序。每個玩家都有不同的體驗,挺好的。

但不代表每款遊戲都得是開放世界,有線性故事需求的作品還是得照順序來的。不然我在後期主線看印度王子已經很信任刺客們了,可是卻後續又開了一個任務說他們初次見面就……???

  這款玩完總算是可以物色下一款刺客教條了,希望自己這次技術提升之後,下次能玩得更快一些🤣……(沒玩完實在不敢買下一款)目前最有興趣的是近期發表的HEXE,一樣希望有女刺客!

高調的披肩!

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